sexta-feira, 27 de junho de 2008

Controle Seu Despertador com a Voz!


Quem está procurando um relógio despertador diferente vai gostar do Voice Interactive Alarm Clock, que pode ser controlado via voz!

O Voice Clock usa tecnologia de reconhecimento de voz para realizar 10 ações diferentes apenas falando com ele. O despertador reconhece frases como: Set alarm (arrumar alarme), Set time (arrumar hora), Check alarm (checar alarme), What is the date (qual é a data), Alarm sound (tipo de alarme), Stop (snooze durante 5 minutos) e Temperature (temperatura ambiente do quarto).

Todas as funções podem ser controladas via voz ou via botões no relógio. O visor de LCD mostra a hora em números grandes, com 5 cm de altura, para melhor visibilidade de dia ou de noite. O despertador também tem uma função ativada com voz que coloca você para dormir usando sons como o barulho do mar, canto de pássaros ou o som de água correndo em um riacho.
O Voice Interactive Alarm Clock custa US$49,95 na Hammacher Schlemmer.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Estratégia na área: Colonization está de volta.

Os fãs de estratégia em turno devem se lembrar que lá atrás, na década de 90, junto com Civilization outra série ganhou espaço. Era Colonization, uma série com uma abordagem um pouco mais específica e histórica.
Nela, os jogadores precisavam colonizar o novo mundo, participando das grandes navegações e chegando, pouco à pouco, até o momento da independência. Eis que a 2K Games decide que o jogo que fez história na Microprose voltasse à vida.


Agora sob a marca Civilization, com o título até então impensável de “Civilization: Colonization”, o clássico de Sid Meier e Brian Reynolds não será uma expansão, mas sim um jogo independente com o calibre gráfico de Civ IV.
O jogo estará disponível até o fim do ano e foi anunciado oficialmente ontem. E esperamos, sinceramente, que este gênero praticamente extinto de estratégia em turnos volte com força ao mercado de jogos.

Não é Guitar Hero, mas é uma versão bem divertida.

Play Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 3, é uma versão bem divertida online.

Não é preciso nem mesmo baixar programa.
O usuário joga com as teclas de setas e numerais. E as músicas são bem legais.
Jogue AGORA neste link: http://www.kongregate.com/games/Shinki/super-crazy-guitar-maniac-deluxe-3?room_id=36

Boa diversão!

terça-feira, 24 de junho de 2008

Python 3000 está chegando...

Python 3000 está chegando, atualmente se encontra na versão alpha, e quem programa nesta poderosa linguagem interpretada, tem que estar preparado para as grandes mudanças que ocorrerão.

Guido van Rossum, já apontou em um slide entitulado Python 3000 and You, datado de março de 2008, algumas das principais mudanças que ocorrerão na linguagem, este artigo, soará mais como um resumo do mesmo, para quem já o conhece, este texto não trará nada de novo, para quem não o conhece e quiser beber na fonte, poderá acessar: Py3kAndYou.

Três das principais preocupações e dúvidas dos desenvolvedores Python são imediatamente desmistificadas, são elas:
  • Python 3, Python 3k e Python 3000 tratam da mesma coisa: A nova versão da linguagem;
  • Python 3 não será uma nova linguagem de programação;
  • Python 2 continuará a ser desenvolvida por 5 anos ou mais, haverá 2.7 e muito provavelmente 2.8.
As motivações por trás do Python 3 são simples, o Software Livre tem que se atualizar ou acaba morrendo, é necessário consertar problemas e erros de design e adicionar novos paradigmas para manter a linguagem sempre em movimento, atualizada.

Há também uma lista de quebras de código, as principais e que chamam mais atenção:
  • função print, agora ganhará argumentos e, portanto, será chamada entre parênteses, na verdade, ficará apenas mais organizada;
  • Distinção entre strings de texto e dados, quem trabalha com arquivos sabe que isso aqui é um verdadeiro calvário em Python;
  • A função de dicionário keys, agora retornará uma lista contendo chave e valor;
  • Melhoria da divisão de inteiros, isso aqui é interessante... alguém já tentou 1/2 no interpretador? Pois é, retorna 0, agora finalmente retornará 0.5;
  • Limpeza na biblioteca, trazer as pilhas embutidas tem suas vantagens, mas dá trabalho quando o assunto é ter que trocar as pilhas velhas e sem carga.
Há também algumas outras quebras menores, vou citar as mais importantes:
  • Função map e filter retornarão iterators e ao invés de usar map(None, ...) use zip(), isso é importante para quem gosta dos truquezinhos de map;
  • Removidos '...' e <>, quem gostava de comparar diferentes com <>, esqueça agora é != mesmo e ponto.
  • None, True e False serão palavras reservadas da linguagem;
  • Novas palavras reservadas: as, with e nonlocal, with já pode ser importada de __future__, agora ficará mais simples trabalhar com bancos de dados e grandes consultas;
  • xrange() é range(), isso aqui já era sem tempo.
  • Adeus para dict.has_key() e dict.iteritems();
  • Muitas outras.
Há também grandes novidades, as maiores são a extensão do unpack de iteradores e poder formatas strings com keywords. Outras pequenas mudanças são: O código-fonte, por padrão será UTF-8, decorators para classes, sabe o list comprehension? Agora haverá dict comprehension, entre outros.

Neste momento, você deve estar dizendo... puxa, é muita coisa, mas Guido adverte, não é preciso pressa! A versão 2 continuará em desenvolvimento, por até 5 anos, migre apenas quando você estiver pronto e todas as suas dependências (as que você usa no dia a dia) estiverem portadas e haverão ferramentas para ajudá-lo a se adequar, mas também chama a atenção: Pare de usar módulos obsoletos e comece a usar iterators e generators e aconselha: Mantenha uma versão compatível com 2.6+ e a versão 3 por algum tempo.

Precisa correr? Não, a versão 3 final está prevista para Agosto de 2008.

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Nintendo Dual Screen: Dica #2

Soul Bubbles

Mais um excelente jogo para você curtir no seu Nintendo Dual Screen: Soul Bubbles trata-se de um jogo diferente, onde você controla um personagem que tem a missão de tornar-se um guia espiritual, mas não um guia comum, um guia que utiliza-se de bolhas para transportar os espíritos.

O jogo tem aquele senso de procure e procure e seja feliz, no decorrer de cada nível você deve, além de transportar todos os 7 espíritos soprando as bolhas, coletar 3 frutos e toda a poeira estelar, que varia em número de centenas, se você faz tudo, consegue o Ranking S no nível, basicamente, é isso.

Para cumprir o objetivo, você dispõe apenas do sopro, mas calma, você não tem que sair soprando a bolha literalmente, você só precisa soprar uma vez, no início do jogo, durante o diálogo com um velho guia que te serve de tutor, após isso, você utiliza a Stylus para soprar e controlar a bolha cheia de espíritos.

Mas não pense que este é mais um jogo ruim, muito pelo contrário, é um excelente jogo, maravilhoso em todos os aspectos e se mantém fiel à sua proposta do início ao fim, mantendo um clima tribal com várias referências às culturas antigas de tradição metafísica.

Itens? Você dispõe de 3 máscaras tribais, mas não pense que você terá que fazer malabarismos para conseguí-las, elas são dadas para você logo no início do jogo, são elas:
  • Máscara do Tigre: Serve para dividir e unir a bolha.
  • Máscara do Elefante: Serve para desinflar a bolha.
  • Máscara do Pássaro: Serve para criar novas bolhas, se você precisa inflar a bolha, basta criar uma nova e unir usando a Máscara do Tigre.
Assim, após três níveis tutoriais você está pronto para enfrentar as 8 fases (40 níveis) de Soul Bubbles, cada uma delas, trazendo uma temática que incita novos enigmas, são elas:
  1. Tir Tairngire - Onde o vento sopra: Nesta fase introdutória, você se utilizará da força do seu sopro, melhorando o controle e o uso das máscaras;
  2. Altjeringa - Onde a terra arde: Nesta fase desértica, você enfretará alguns inimigos, cortando a língua de lagartos que pegam a bolha, além de destruir rochas com a Stylus;
  3. Tomo-Kahni - Onde a água encontra o fogo: Nesta fase, você aprenderá que pode encher bolhas de água para desobstruir as passagens bloqueadas por fogueiras;
  4. Quivira - Onde o enigma atrapalha: Nesta fase com um aspecto de civilizações antigas da América, você deverá redobrar a atenção para resolver enigmas e achar passagens bem escondidas na densa floresta;
  5. Oyoruba - Onde os espíritos atacam: Nesta fase você saberá que pode envolver alguns tipos de frutos em bolhas e que, ao uní-los, usando a Máscara do Tigre, os espíritos ganham o poder de atacar com três variantes de tiro. Use esse poder, para destruir os inimigos e desobstruir os caminhos;
  6. Pemako - Onde o pesado torna-se leve: Nesta fase, você deverá encher as bolhas com dois tipos de gases: Um deixa a bolha super leve, de tal forma que ela flutua, o outro a deixa super pesada, para piorar, apenas bolhas cheias de gases podem abrir certas passagens, fora isso, algumas outras passagens, só podem ser abertas pela mistura explosiva entre os gases e para lascar ainda mais, há um tipo de mostro que modifica o gás dentro da bolha. Aí você já viu que tipo de enigmas você encontrará;
  7. Anirniit - Onde a velocidade quebra o gelo: Essa é uma fase de velocidade, quando você cria uma bolha, ela fica congelada, de tal forma que soprar não ajuda muito (mas ajuda), o objetivo aqui é rolar a "bolha de gelo" em velocidades e loops alucinates, coletando todo o necessário para chegar ao final com um belo Raking S;
  8. Agartha - Onde a morte o aguarda...: Se você conseguiu coletar pelo menos 50 frutos, seja bem vindo à fase final, onde tudo se mistura, enigmas com gases, água, inimigos e obstruções para serem destruídos com tiros, além de um nível onde a bolha fica tão carregada de cinza vulcânica que fica com a mesma controlabilidade da bolha de gelo.
Se você não tem certas frescuras com jogos bem diferentes do convecional, belos gráficos e vários enigmas amalucados, jogue Soul Bubbles, um jogo viciante que, com certeza você só vai descansar após chegar ao fim e, de preferência, coletando tudo. O jogo não apresenta uma dificuldade amalucada, de tal forma que, jogadores mais hardcores e experientes como eu, conseguem pegar Ranking S em tudo com um pouco de atenção e esforço.

No momento estou no último nível, com tudo no Ranking S, portanto, não sei dizer se, após eu terminar o jogo, terei algum extra (o que, pelo que vi, é bem provável que aconteça, pois no penúltimo nível, apareceu a mensagem: Petal Blow), no entanto, à medida que você vai jogando, você vai desabilitando uma galeria bem legal, com artworks do jogo belíssimos datados desde 2004, além das cutscenes que você vê no decorrer do jogo.

Bom final de semana, com Soul Bubbles! A seguir, algumas tradicionais imagens:

Acima a tela com o Status, canto superior esquerdo, mostra a máscara e o poder que você está utilizando, abaixo o número de espíritos e o número de frutos escondidos que você já achou, à direita, o mapa do nível, na tela inferior, o ambiente do jogo.
Sopre a bolha direito, seu bolha! Ela está carregada de espíritos!
Usando a máscara do tigre, corte e una as bolhas!

Spore

Desde ontem venho pensando em qual seria meu primeiro post, vasculhei por diversos sites de notícias, blogs, trackers, fóruns, flogs, orkut... tá bom, não cheguei nesse ponto.

Eis que hoje cedo me deparo com algo inusitado, chocante, pertubador, mais alguma palavra?(maldito vocabulário ínfimo). Certo, vamos ao que me pertubou, e que me fez declarar o quão péssimo é o meu vocabulário.

Trata-se do jogo que demorou 7 anos para ser desenvolvido pela Electronic Arts ... 7 anos? ah, ainda perde pro Duke Nukem Forever, mas isso não vem ao caso, sei que estão fazendo um bom trabalho com o Duke.

Spore, como o título informa, é um simulador de vida real, mas dessa vez não inclui os humanos, talvez porque temeram que a raça humana fosse dominada e erradicada pelos bichinhos com inteligência superior... ou talvez não, eu que imaginei coisas.

No jogo, você começa com um ser unicelular, evoluindo a ponto de tornar-se uma raça poderosa exploradora de outros planetas, e dá-lhe guerras interplanetaria.

Já infomei muito sobre o jogo, e nada sobre o que me deixou chocado; é isso que acontece quando dão liberdade a imaginação dos jogadores.

Clique por sua conta e risco, não diga que não avisei.
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terça-feira, 17 de junho de 2008

O caso das películas...

Uma coisa obrigatória para o dono de um Nintendo Dual Screen é, sem dúvida, adquirir uma película. Uma tela touch screen, é atritada pela stylus quase diariamente, se fosse só tocar aqui e ali, tudo bem, mas não é apenas isso, os jogos exigem passadas rápidas, coordenadas e toques de todos os jeitos e, com o tempo, a tela desgasta completamente, dificultando muito a visualização do jogo em um período curto de tempo.

Não vou me ater aqui a detalhes técnicos, vou apenas dar dicas, com base na experiência que tenho, sobre as tão necessárias películas. Óbvio que todos sabem que a melhor película para NDS é a japonesa Hori original, uma fabricante autorizada e recomendada pela Nintendo para comercializar películas para o portátil, que tem características técnicas fantásticas como:
  • Aderência por eletrostática (reutilizável e lavável);
  • Camadas com funções distintas (reduzir reflexos, resistência ao atrito, etc.);
  • Durabilidade.
Eu enfatizo o termo original, pois o mercado está cheio de películas falsificadas, fabricadas no maior mercado de cópias do mundo: A China, anfitriã dos Jogos Olímpicos. Como já tive películas falsas, posso dizer o que você vai perder além do seu dinheiro, se acaso decida comprar ou for ludibriado com uma película falsa.

Para começar, as películas falsas, aderem à tela por substância adesiva, isso traz duas complicações:
  • Não são reutilizáveis, tirou, perdeu;
  • Dependendo do adesivo, este pode marcar a tela.
Em segundo lugar, não aguentam o atrito, você esfrega, esfrega e, em cerca de duas semanas, a tela do NDS vai estar tão marcada que você vai preferir tirar. Além disso, a qualidade é precária e pode descolar nas pontas.

Claro que você ganha proteção, mas por um período curto que não vai valer à pena. A película original, dependendo da aplicação e da manutenção, dura cerca de 5 a 6 meses, depois da minha falsa, que durou duas semanas, a minha original já está comigo faz 3 meses e apresenta poucas marcas, a tela está perfeitamente nítida.

Os cuidados que você tem que ter:
  • Leia as instruções, se você não tiver como, procure pela internet fóruns e sites que ensinem a aplicar a película, tem vários. Aqui, vou citar apenas os principais cuidados.
  • Limpar bem a tela antes da aplicação da película original, se certificando que não sobrem resíduos de poeira, pois como a película adere por eletrostática, ela é mais ou menos um imã de partículas;
  • Nunca retire a película completamente antes da aplicação, isso vai aumentar a possibilidade de haver as famosas bolhas de ar, sempre retire uma extremidade e vá colando devagar, eliminando imediatamente as bolhas e imperfeições que aparecerem;
  • Se acaso você não tiver limpado bem a tela e restarem partículas, essas vão virar bolhas. Dê seu jeito de eliminar, porque no futuro, com o atrito, essas bolhas vão estourar, criando buracos na película e a tela vai arranhar. Livre-se das bolhas, principalmente as que tiverem surgido por causa das partículas.
A tela de cima, você não precisa se preocupar muito, após uma aplicação correta, fique tranquilo que tão cedo não será trocada.

Por fim, você me pergunta como identificar películas falsas. Essa é uma tarefa difícil, pois com o tempo, a embalagem ficou muito perfeita, mas posso dar algumas dicas:
  • A primeira é se ligar no preço. Uma película Hori original não sai por menos de 25 reais. Achou alguém vendendo por 9? Corra, é falsa;
  • Algumas películas falsas, tem a embalagem com a alça de suporte circular. Se a alça é circular, é falsa;
  • A qualidade da impressão da embalagem é ruim, muito clara.
  • No canto inferior direito, há uma abertura redonda para você se certificar do conteúdo, uma borda preta envolve essa abertura. Se essa borda preta não está perfeitamente alinhada, corra, é falsa;
  • A Hori original tem apenas três itens: Película superior, Película inferior e uma flanela para limpeza da tela. Algumas películas falsas contém um chamado soft card, que supostamente serve para você passar após a aplicação, se tem soft card, é falsa;
  • As proteções iniciais das películas originais, vem nos dois lados da película e são transparentes, apenas um suportezinho ao lado, colorido para identificar a tela a ser aplicada. O vermelho é a tela superior. As películas falsas, em geral, só tem proteção em um dos lados da película e, algumas são verdes.
Eis aí um exemplo de película falsa. Apesar do círculo preto estar perfeitamente alinhado com a abertura inferior, Repare que a qualidade de impressão é péssima e, pricipalmente, a alça de suporte, na parte superior é redonda. Além disso, veja que, na abertura inferior, aparece a película com revestimento verde, alguma dúvida?


sexta-feira, 13 de junho de 2008

Nintendo Dual Screen: Dica #1

Ninja Gaiden: Dragon Sword

Procurando um jogo bacana para curtir no Nintendo Dual Screen? Sugiro Ninja Gaiden: Dragon Sword, estou jogando e gostei muito dele.

Os gráficos de fundo são excelentes e b
astante complexos, talvez por isso, nem o no$gba 2.6a é capaz de emulá-lo até o momento, fica uma mancha marrom no lugar, tirando toda a graça.

Como eu sou um feliz proprietário de um Nintendo Dual Screen não tenho o problema, sendo assim, estou prestigiando mais um jogo do
universo de Ninja Gaiden, que como todos os outros, tem muita ação.

Neste game, você já começa a ver a diferença no modo como você segura o DS, na vertical, e a parte mais legal está na jogabilidade interativa, com o uso da Stylus, você ataca os inimigos com cortes na tela, há também os golpes que necessitam cortes coordenados com a Stylus.

Os golpes especiais também fazem uso da Stylus, v
ocê precisa "desenhar" o ideograma japonês para poder lançar os mesmos e controlá-los.

Há pontos em que você necessita usar o microfone, como por exemplo, dar um grito para acordar um pobre velhinho. Aliás, esse é outro ponto interessante, apesar de Ninja Gaiden ser um título de ação, neste há elementos de adventure, que enriquecem bastante o enredo, além dos momentos estilo "mangá", você pode conversar
com personagens não jogadores, receber dicas comprar itens e conhecer detalhes do enredo.

Não leve isso como uma revisão
do jogo, eu nunca iria fazer algo assim, por que isso dá muito trabalho, entenda como uma dica que expressa em sua maior parte, uma opinião minha. O jogo me satisfez e vai satisfazer também aqueles que gostam de ação, belos gráficos e bons efeitos, mas também gostam de adentrar o enredo mais profundamente. Adiante, algumas imagens...

Esfregue, toque, é isso aí!



Quer fazer uma magia bem legal? Primeiro tem que desenhar o símbolo!


Pancadaria e mestres bem grandes, fazem parte da ação!


Cenas Mangá Style para aqueles que curtem. Imagine isso na tela do DS!

Jogue, você vai gostar, e até a próxima dica para Nintendo Dual Screen!

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Mais uma tentativa...


Hey!

Essa é mais uma tentativa de manter um blog, outras tantas vezes tentei, mas fracassei, às vezes, por limitações do sistema, outras vezes por descaso e muitas vezes por pura preguiça. Dessa vez, estarei utilizando o sistema do Blogspot e tenho alguns motivos para isso...

No início, comecei fazendo um site, mais pessoal mesmo, na época, nem sabia programar (melhor de tudo, é que eu ainda não sei!) e nem tinha vontade de aprender, então, foi feito num editor bem famoso e conhecido de muitos, demorou umas 2 semanas, mas saiu, atualizar aquilo era uma verdadeira odisséia.

Depois, já conhecendo algumas coisas bem básicas, utilizei XHTML e CSS, para fazer algo à moda antiga, monocromático e com a ajuda de Fallen_Soul no PHP e MySQL, mas nem cheguei a atualizar, uma postagem inicial, como esta, e ficou largado às moscas... Foi algo do tipo Nerd Style, fazer para verificar se eu era capaz e apenas isso...

Uma certa manhã de sol, pensei que era mais vantajoso utilizar um sistema premade para confeccção de blog e, algumas pesquisas depois, junto com o amigos Darkl0rd e Fallen_Soul, chegamos à conclusão que seria interessante testarmos o Wordpress, mas nosso interesse pós-descoberta é tamanho que ficou desatualizado e, para nossa imensa sorte... uma falha de inclusão foi descoberta, justamente na versão que estávamos usando! Que sorte! Dois dias depois as página foi crackeada, nem deu para fazer nada... Sim, eu sei que o Wordpress tem plugin para notificar atualizações.

Mais uma vez, voltamos à estaca 0, já tínhamos esquecido o assunto, quando do nada, Darkl0rd chegou com um blog no serviço gratuito do Wordpress, então, lá fomos nós... que bom! Não precisávamos nos preocupar com atualizações! Eu acabei apagando o meu, motivos: Temas que não me agradavam e muitas limitações para quem não assina o serviço (essa é a principal) e falta de uma interface mais amigável, utilizando AJAX, por exemplo.

Os dois serviços, tem vantagens e desvantagens, claro, no Wordpress, seu contato com a blogosfera é melhor, mas o serviço gratuito te limita bastante, no Blogspot, eu posso utilizar minha conta do Google, já que a empresa o comprou faz algum tempo, a interface é mais intuitiva e enfim... Bem-vindo ao meu novo Blog ou talvez, mais uma possibilidade frustrada de manter uma página!

Os assuntos são estes que constam no título, são as coisas pelas quais me interesso e outras que eu me interesso esporádicamente. Não é assim que tem que ser um Blog? Pois é, vamos lá!