sábado, 1 de novembro de 2008

Olha quem vai segurar seu Nintendo DS!

Se você pretende comprar o novo Nintendo DSi, vai precisar de um lugar para deixá-lo quando não estiver jogando não é verdade?

E que lugar seria melhor do que nas mãos do Super Mario...

O Super Mario Nintendo DS Holder é feito de vinil e mede aproximadamente 30,5 cm de altura. A figura do Super Mario está de mãos estendidas para segurar seu videogame.

O Super Mario Nintendo DS Holder custa US$34,95 na Past Generation Toys.

Nova rede de lojas no Brasil

Uma nova empresa pretende ingressar no mercado brasileiro nos próximos meses.

Filiada a rede de lojas Game Quest, trata-se da Proximo Games, diferente de redes como a Gamers, eles trabalham com o esquema de filiais, uma loja paga para ter a marca e recebe todo o suporte necessário, inclusive obtendo diretamente jogos/hardware das fabricantes/publishers e disponibilizando para as lojas, sem intermediários.

Vem com a mesma promessa de preços menores e melhor oferta de jogos originais.

Vamos ver no que vai dar.
Site oficial:
http://www.proximogames.com/english/franchise-information.html

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Atari - Ghostbusters em 1 ano.

Segundo o site Kotaku, o game caça-fantasma, ator Dan Aykroyd, teria concedido uma entrevista num programa de rádio nos EUA, onde afirmou que Ghostbusters, o game, já tem uma publisher definida e que seria a Atari.

O novo game dos Caça-Fantasmas, que reunirá novamente o velho elenco do clássico da década de 80 para dublar seus personagens em 3D, está sendo desenvolvido pela Sierra e seria distribuido pela Vivendi Studios, que foi recentemente comprada pela Activision que demonstrou não ter interesse em ser a publisher do game dos Caça-Fantasmas.

O game seria lançado em 2008, acabou sendo adiado para 2009 até uma publisher se interessar por ele.

- E pelo que Dan Aykroyd disse, é a Atari que irá cumpri esse papel.
- Foi mencionado que ainda irá levar 1 ano para o game sair.
- Existe uma grande espectativa do game reviver, pricipalmente nos cinemas, a franquia Caça-Fantasmas!!
- O game é multiplataforma!

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Encontro brasileiro de Python.

RIO- De 18 à 20 de setembro, quinta-feira a sábado desta semana, será realizada, no Rio de Janeiro, a quinta edição da PyConBrasil, o encontro brasileiro da comunidade Python.

Python é uma linguagem de programação utilizada em larga escala por empresas como Google, Nasa e Industrial Light & Magic (de George Lucas). No Brasil, é utilizada pela Locaweb e globo.com, além do SERPRO.

Às vésperas do lançamento da versão 3.0 da linguagem, a Conferência Brasileira de Python ocorrerá no campus Tijuca da Universidade Veiga de Almeida, na capital carioca, e contará com três dias de palestras, tutoriais, cursos e atividades diversas com a comunidade. Além disso, o evento contará com a presença de dois palestrantes internacionais:
- Bruce Eckel, autor de diversos livros de computação, entre eles "Thinking in Java" e "Thinking in C++";
- Alexander Limi, criador do sistema de gerenciamento de conteúdo "Plone" e Designer de Interfaces de Usuário no Google.
As inscrições podem ser feitas pelo site http://pyconbrasil.com.br/.

sábado, 6 de setembro de 2008

Conheça a Câmera Digital do Chuck Norris!

A marca de câmeras Rollei apresenta na IFA 2008 em Berlim a sua nova câmera digital X8 Sports, que tem uma resolução de 8 megapixels, sensibilidade de até 1600 ISO e um zoom óptico de 3x, além de reconhecimento de faces, estabilização de imagens e suporte a PictBridge.

Mas quem se importa com as especificações técnicas? O destaque aqui é a foto de Chuck Norris estampada no case. Você pode se perguntar, o porque, da foto do Chuck Norris. Calma, existe um ótimo motivo para isto!

É que a X8 Sports é uma câmera que resiste a umidade, calor e frio, além de ser a prova d´água até 10 metros de profundidade e agüentar uma queda de até 1 metro de altura, lembrando o mito Chuck Norris.Também existe uma versão da X8 Sports sem o Chuck, se você prefewrir, mas cadê a graça?

Via Gizmodo Brasil.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Tradução de Sanitarium

Traduzir o jogo Sanitarium para PC não é mais um problema, no dia 29 de agosto de 2008, concluí toda a parte de programação para extração e inserção automatizada dos textos do jogo, agora, os mesmos podem ser modificados com um editor de textos comum!

Neste álbum de fotos, vocês podem ver como ficou a versão finalizada da inserção dos textos no jogo, muito bom, não? São mais de 40 imagens e, como podem ver, não há limites para a digitação, o único problema é que o caractere "ú" aparece com o acento invertido, coisa para ser resolvida mais tarde...

Sanitarium é um jogo que conta a história de Dr. Max e sua luta pasicológica contra o passado em uma rede intrigas envolvendo a cura de uma determinada doença. Excelente adventure!

quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Faz alguns dias que comprei, aqui mesmo no Brasil, o adventure 80 Days, trazido pela Digerati. Hoje, adquiri um novo jogo original, custou apenas 32 reais, daquela distribuidora Focus Interactive... Chama-se Runaway: A Road Adventure vou ter que baixar ainda, mas o sentimento de felicidade por adquirir algo legalizado é imenso.No Brasil, muitos apontam o dedo e dizem: Bobo, tem no torrent, vai em http://www.torrentz.com e baixa. A questão é: Eu sei que tem em torrent, sei que tem em Emule, LimeWire, Kazaa e o caracólis a quatro (talvez muito mais que você), mas eu decidi comprar e mais, pretendo comprar outros títulos do gênero Adventure da Focus Interactive.
Minhas próximas aquisições:
  • Runaway 2: The Dream of the Turtle
  • Série completa de Sherlock Holmes
  • Dracula: Origins
  • Vampire Story, quando sair.
Tô viciado em adventures e tê-los originais, melhor ainda! Quando a gente passa dos 25 anos, só três gêneros de jogos importam: Puzzle, adventure e RPG.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Hei Muchacho, Le gusta las Maracas?

Samba de Amigo saindo dia 23 de Setembro, eis o acessório que não poderia faltar:


As Maracas!!
Elas foram feitas para encaixar um wiimote e um nunchuk.
Bem que poderiam ser adaptada também para jogar com 2 Wiimotes, já que o game trará esta opção.
Iria ser melhor do que ficar com o fio do nunchuk balançando.
U$ 15 dólares na Amazon.
Mais um acessório para completar a coleção de peças que o Nintendo Wii vem fornecendo aos gamers.

sábado, 23 de agosto de 2008

MP3 Player de Star Wars: The Clone Wars.

Se você é fã de Star Wars, com certeza vai adorar esse MP3.
O MP3 Player de Star Wars: The Clone Warscom com 1GB de memória acompanha o player três capas, com desenhos inspirados na animação “The Clone Wars”, que podem ser trocadas de acordo com a vontade do usuário.
O Clone Wars Digital Player custa US$59,99 na StarWarsShop.com.
Achei muito interessante!

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Ondinha VS The Legend of Kyrandia: Book Two: Hands of Fate

Como informei na postagem passada, a pedido do SCUMMBR, estou criando uma ferramenta para a tradução do jogo citado no título, o Kyrandia 2, o trabalho é quase uma reversão do Engine utilizado no jogo, em três dias, reverti as partes principais, pelo menos para uma tradução, no caso, consegui quebrar os arquivos *.PAK e os arquivos *.DL*.

Os arquivos do tipo *.PAK são os principais, são packages, ou seja, pacotes que trazem dentro de si, outros arquivos, estão no seguinte formato:
Formato do arquivo *.PAK: (Kyrandia 2 *.PAK File format specification)
  1. uint32 fileOffset
  2. string filename
  3. uint8 endCode(sempre 0x00)
O último fileOffset é igual ao tamanho do arquivo inteiro, acompanhado de mais uma pequena sequência de 0x00 que não me lembro a quantidade exata.

Após criar as rotinas que desempacotavam e reempacotavam os arquivos *.PAK, a diversão apenas começava, meu caro, era hora de bagunçar o resto da festa! Parti para cima dos arquivos *.DL*, arquivos de Diálogo, o script principal do jogo, no caso da versão em CD do Kyrandia 2, os arquivos *.DL* vem em três versões:
  1. DLE: DiaLogues English
  2. DLF: DiaLogues French
  3. DLG: DiaLogues Germany
No momento, não recordo de cabeça a especificação dos arquivos *.DL*, mas pelas imagens, não há dúvidas que eles foram ownados, não é? Pois, para que essas imagens, que vocês vêem agora no blog, sejam possíveis, é necessário reestruturar os arquivos *.DL* corretamente após a tradução, para isso foi criado uma ferramenta capaz de extrair o texto desses arquivos em um arquivo de texto e depois reinserí-los corretamente.


No momento, já decifrei todo o formato de arquivo *.EMC, que também possui textos, relacionados, pelo que pude entender, a animações e cenários, mas daí a criar a rotina, dá-lhe preguiça... Se alguém aí se acha foda o suficiente para tentar... Passo a especificação e você cria o módulo em Python, pode ser? Hauhahuahua


Por fim, a farra ainda não acabou... O jogo não tem suporte para charset Latin-1 (já deu pra notar nas fotos não é? uhauhahuahua), é preciso reverter a engenharia dos arquivos do tipo *.FNT, eu também já sei um pouco da especificação dos mesmos, a idéia é convertê-lo para BMP, adicionar o suporte e reencodá-lo em um novo *.FNT, é trabalho não é? E aí? Vamos construir logo uma máquina virtual do Engine Kyra? LoL!!!

sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Sanitarium, o que um ROMHacker faz, quando não tem nada para fazer

Rapaz... anos atrás... acho que cerca de 2 ou 3 anos aproximadamente, apareceu um cara, acho que o nick dele era opaladino algo assim... que não sabia bulhufas de engenharia reversa, hacking, romhacking, programação e o que vier na sua cabeça que lembre nerdagem... mas ele tinha um objetivo, ao que parecia, um objetivo muito, mas muito forte mesmo: Ele queria traduzir um jogo de PC, o qual eu nunca tinha ouvido falar na minha vida! O jogo em questão se chamava [PC]Sanitarium.

Ele se dizia frustado, pois as alterações dele travavam o jogo e talz... Lembro que não peguei o jogo... sabe acho que eram meados 2005 ou 2006... discada e talz... o jogo completo tinha 3CD's, ou você tinha o original ou você tinha banda larga (que começava a se popularizar), pois na minha região piratelô nem sonhava em vender algo assim... Creio que ele cogitou a hipótese de me enviar o CD... mas enfim, acabou me enviando um arquivo para eu ver.

Preguiça não me deixou analisar o arquivo para o rapaz... hahahahaha, como ele desconhecia praticamente todos os procedimentos para reverter a engenharia de um arquivo, meu trabalho foi simplesmente fazê-lo entender que ele não podia tirar, apagar ou mover os 00 do lugar, no uso do editor hexadecimal. LoL Sorridente

Pois bem... por esses dias o pessoal do ScummBR me pediu para criar uma ferramenta que revertesse a engenharia de um arquivo de um jogo antigaço, que coicidentemente eu também não conhecia, um tal de Kyrandia 2. Essa ferramenta não existe em lugar nenhum, mas eu topei dar uma zóiada, auhhuahua só não sabia que ia dar trabalho BAGARAI!!! Um joguinho cheio de empacotamento do chifrudo!!! Mas o bom foi que eu pude conhecer mais um pouco a vertente dos jogos do estilo Adventure, até o momento, só tinha pego mesmo a Ilha dos Macacos e Full Throtle.

Então comecei a jogar Kyrandia 2 e me sentir lá nos meus velhos tempos LoL, cheguei num lugar lá, entrando numa cidade e dei um tempinho, fui procurar sobre uns adventures e talz, tô pegando Runaway, peguei o remake do King's Quest III (não peguei o I e o II porque estão atualizando).

O que essa merda toda que eu escrevi tem a ver com ROMHacking e Sanitarium... bem... erm... eu lembrei, lá desse tempo que o carinha tinha falado que o jogo era um adventure, muito bom, fez toda uma propaganda e tal, mas pô, mais propaganda que ele fizesse eu só ia ficar no gostinho né?

Mas agora não! Comprei o jogo! No Bundalarga's Shopping joguei... realmente o jogo é muito bão! Coisa de doido... uma história bem sinistra que dá medo até às vezes, trata-se de um cabra que, após sofrer um acidente de carro, acaba por acordar em um Sanatório todo enfaxado, um Sanatório com uma arquitetura bem gótica e que acabou de sofrer algum acidente e só tem doido se matando lá dentro. Logo no início ele verifica alguma ligação do Sanatório com alguma coisa relacionada à uma chave Asteca e começar a ter alucinações, indo para vários pontos BIZARROS! Com direito a desenterrar cadáveres e crianças deformadas. Passei do capítulo 2. Sorridente hahahaha

Mas a sede da nerdagem não deixa... peguei o arquivo e destrinchei ele como carne de frango, dumpei tudo para um arquivo de texto e, segunda-feira vou escrever o programa para reinserir os textos, se tiver um tempinho na agenda, posto aqui imagens para vocês verem o resultado.

Obs: Eu não estou bebaço e nem fiquei doido jogando Sanitarium! Se estivesse não hackearia nem a paciência dos outros.

sábado, 9 de agosto de 2008

Adaptador de HDs com Opções de Conectividade.


Para quem ainda não conhece o UltraDock da WiebeTech pode não ter um design muito bonito, nem luzes e nem parece moderno, mas é um gadget muito útil! O UltraDock é um adaptador para conectar um disco rígido a um computador.
A diferença é que no UltraDock você pode conectar um HD SATA ou ATA a qualquer computador usando uma das seguintes opções: Firewire 400 (1 porta) e 800 (2 portas), USB 2.0 e eSATA. Ao invés de ser obrigado a usar uma conexão USB como nos outros adaptadores que existem no mercado. A alimentação elétrica pode ser feita usando o adaptador AC que acompanha o produto ou pode-se usar a própria fonte do computador conectada no cabo de 4 pinos.
O UltraDock custa US$200 diretamente no site da WiebeTech.

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Nintendo Dual Screen: Dica #3

Picross DS

Gosta de jogos no estilo quebra-cabeça? Então darei a dica de um jogo fenomenal! Trata-se de Picross DS, um jogo bem diferente do convencional e muito, mas muito viciante mesmo!

O objetivo de Picross DS é formar uma imagem temática, preenchendo os quadradinhos de acordo com a regra da linha e da coluna usando a Stylus, por exemplo, se uma linha tem a regra 1-2-3, quer dizer que haverá primeiro 1 quadrado, intervalo, dois quadrados, intervalo, 3 quadrados, exatamente nesta ordem a serem preenchidos, sendo que, é óbvio que a linha tem mais que 8 quadrados a serem analisados, cabe a você, com base em decisões prévias, saber quais são os pontos corretos de tal forma a conseguir formar a figura.

Há o limite de tempo de 1 hora para que você forme a imagem, a cada erro, você paga uma penalidade de tempo, mas pode continuar jogando, porém, se extrapolar, você não verá a animação e nem conseguirá abrir novos níveis.

O jogo avança conforme a sua habilidade, no início, você tem acesso ao nível fácil, com tabuleiros de 5 x 5 e 4 temas do nível normal, com tabuleiros de 10 x 10 e 15 x 15, à medida que você completa todos os tabuleiros de um tema, novos mais complicados vão se abrindo, 20 x 20, por exemplo, sendo que, quando já se está bem avançado, o jogo torna-se muito desafiante.

Você também pode criar seus próprios tabuleiros no free-mode e usar wi-fi para baixar novos tabuleiros diariamente. Picross DS é uma excelente pedida, o tempo passa voando quando você está se divertindo com este jogo, vale a pena pagar uma jogadinha. Abaixo, seguem algumas imagens:

terça-feira, 29 de julho de 2008

Google agindo como proxy entre outros...

Ah! Eu tinha um problema... Trabalho em uma instituição onde a turma da T.I. é bem danada, por isso, nada de Messenger, Webmessenger, Youtube, Rapidshare, Orkut e etc. Isso, só para citar e, só de citar estes, já dá uma dor n'alma não?

Bom, na verdade, isso ERA um problema, já arrumei uma solução ou pelo menos... uma semi-solução. A primeira delas, diz respeito ao Google, sim! O sistema de buscas mais famoso do mercado pode burlar o proxy! Como? Como? Basta utilizar a ferramenta de idiomas do Google e mandar traduzir uma página, assim: http://translate.google.com.br/translate?u="endereço bloqueado", já era! O bloqueio não pega e o melhor: Dificilmente alguma instituição bloqueia o Google! Hauhauhau Não espalha muito que aí nego manda bloquear o translate.google.com.

Mas se acaso isso ocorrer, te dou outra opção: Use o Firefox! Configure o servidor do proxy da sua empresa e vá até a página de extensões do Firefox e procure por phproxy, instale esta belezinha, ela atualiza servidores proxy de forma protegida todos os dias.

Após a instalação, aparecerá um "P" no canto direito da barra de status do navegador. Deu página bloqueada? Aperte no "P" e já era! Hauhauhauhau. Então você me diz: "Não posso me dar ao luxo de aparecer 'Página Bloqueada' para mim, lá na empresa eles logam os endereços e os usuários que estão acessado o que não deve!". Sem problemas, digite o endereço que você quer, copie, aperte o botão direito do seu mouse em cima do "P" e selecione "Secure copy & open", já era!!!

Os problemas: Não dá para passar Youtube, Mp3tube, porque? Simples, o endereço do embed leva o nome youtube na URL, por isso o servidor não permite que abra., porém, para o YouTube, o PHProxy cria um linkizinho para você baixar o vídeo, clique lá e continue sendo feliz, para o restante, infelizmente é esperar algo.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Cowon P5 com Tela Touchscreen e Haptic Feedback!

A Cowon apresentou o seu novo player touchscreen P5, com uma ótima tela de 5” com resolução de 800 x 480 pixels. A interface que parece uma estante virtual e funciona perfeitamente com o retorno com vibração “haptic” que te passa a sensação de estar apertando botões de verdade.

O Cowon P5 é equipado com um processador de 700 MHz e toca vídeos em resolução de DVD em diversos formatos (AVI, DivX, MPEG-1/4, WMV e XviD), além de arquivos de áudio em MP3, WMA, APE, FLAC e até OGG. Ele também tem rádio FM, gravador de voz e um receptor para TV digital DMB.

O P5 tem Bluetooth 2.0 e um adaptador Wi-Fi opcional. A bateria dura até 14 horas de uso ouvindo músicas, até 9 horas assistindo a vídeos e impressionantes 300 horas no “sleep mode”.

O Cowon P5 vai ser vendido na Coréia do Sul nas cores vermelho, prata e preto, em versões com HDs de 40GB, 60GB ou 80GB. Veja mais imagens do Cowon P5 (em Coreano).

AVING

terça-feira, 15 de julho de 2008

E3 2008

Depois de bastante tempo sem postar, culpa da jogatina no FFTA2 (leia-se preguiça), venho por meio desse, escrever sobre o que se encontra também em 99% dos blogs/sites/fóruns sobre games; a E3 2008.

Confesso que não vi a conferência da Micro$oft ao vivo ontem, mas logo quando comecei a acessar minhas fontes diárias, caiu uma avalanche de vídeos, posts, e afins, sobre a conferência dos donos do X360. Fui eu, ver o que teve de tão especial e bombástico; Não farei um post daqueles gigantes, que mais parecem uma análise de jogos, com pitadas de fanboysmos, e piadinhas istas.

Don Mattrick (chefe da divisão de entretenimento eletrônico da Microsoft) entra no palco, sem encher linguiça, e começam os trailers.
Fallout 3 abre a conferência.

Seguido por Resident Evil 5, que por sinal é bem parecido com o 4, mas contém uma personagem nova, chamada Sheva Alomar.


Fable 2, tá bunitin, e eu tô com o 1 guardado, acho que vou tirá-lo do porta-cd pra jogar depois de ver isso.


Gears of War 2, ou como a maioria chama, GoW2, que me faz lembrar de God of War, e me faz perceber que se Marcus e Don usassem espadas pareciam bastante com Kratos, porque o estrago que eles fazem é grande.


A Live vai sofrer algumas mudanças, pra melhor por sinal; a Dashboard vai mudar de visual, parecendo com o Media Center do Vista mas com navegação similar ao PSP e PS3, terá avatares projetados pela RARE, que é quase uma cópia dos Miis do Wii. O conteúdo multimídia também vai crescer bastante graças aos contratos com TV NBC, Universal e Netflix. Tudo isso pra satisfazer a rede que a cada 5 minutos tem uma assinatura (segundo ele).

Alguns trailers, sobre Banjoo Kazooie, Viva Piñata, e outros, ah sem esquecer da modinha dos jogos de rock, que ficam brigando pra ter uma bandinha que no outro não tem.

Yoichi Wada, da Square-Enix chegou trazendo suspense e um inglês digno de um bêbado, falou sobre o que todos já esperavam, The Last Remnant, Star Ocean: The Last Hope e Infinite Undiscovery, depois vai embora, e reaparece numa cena daquelas de show humorístico, e solta a bomba que ninguém esperava (alguns até podiam), FINAL FANTASY XIII também pra X360, acabando com o sonho dos sonystas e aumentando ainda mais o percentual de ismos daqui pra frente.


Pra quem quiser acompanhar a E3 ao vivo, a IGN está disponibilizando em ótima qualidade.
O G4 e a GameSpot também.

O que teremos hoje e amanhã.

Terça, 15 de Julho

* 14.00h - Abertura oficial da Feira
* 14.00h - Conferência Nintendo
* 16.30h - Conferência Sony
* 19.30h - Conferência Ubisoft
* 21.30h - Conferência Capcom

Quarta, 16 de Julho

* 14.15h E3 Keynote por Gov. Perry
* 15.00h Mesa redonda da Sony
* 15.45h Conferência Take-Two
* 18.00h Palestra “O Estado da indústria”
* 19.30h Conferência Konami

domingo, 13 de julho de 2008

Este Dock para HDs SATA é um Player Multimídia!


A Brando apresenta um dock para HDs SATA de 2.5” e 3.5” que se diferencia dos seus concorrentes por um detalhe sensacional: Ele também pode ser usado como player multimídia, sem a necessidade de um computador! Ele tem saída de vídeo S-Video e AV OUT para você assistir aos seus filmes favoritos e vídeos em DivX com legendas na sua TV, além de tocar músicas e fotos.

O dock também tem slot para cartões de memória SD e se conecta ao seu computador pela USB 2.0. Para completar, um toque de classe, o dock vem com um controle remoto! A venda por US$ 84 na Brando (lá fora).

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Livrinho Python #1: Mergulhando no Python

Mergulhando no Python por Mark Pilgrim, um livro em português, lançado pela ALTABOOKS, que na verdade trata-se da tradução de Dive into Python por Mark Pilgrim, o livro custa cerca de R$60,00 nas livrarias, eu o tenho, porém causou um certo estardalhaço na comunidade sobre a legalidade da sua tradução, pois, como o livro é disponibilizado gratuitamente na rede, não se tem certeza se foi concedida a permissão do autor, não sei a que pé anda isso, nem quero saber... Quero é distância destes debates filosóficos.

O livro também foi lançado em inglês, em formato impresso pela Apress, com certeza tendo a permissão do referido autor, pois sua capa se encontra estampada no site do livro, referenciado acima.

Sinopse:
O Python é uma linguagem de programação interativa e orientada a objetos. Geralmente é comparada com TCL, Perl, Scheme ou Java.

Ela combina poder notável com uma sintaxe desobstruída. Apresenta módulos, classes, excessões e tipos de dados dinâmicos de nível elevado. Relaciona-se com chamadas e bibliotecas do sistema tão bem quanto os vários sistemas windowing(X11, motif, Tk, mac, MFC). Os novos módulos internos são escritos facilmente em C ou em C++. O Python também é usado como uma linguagem de extensão para as aplicações que necessitam de uma relação programável.

A execução do Python é bastante prática: Funciona em muitos tipos de UNIX, Windows, OS/2, Mac, Friend e muitas outras plataformas. Se seu sistema favorito não for alistado aqui, ainda pode ser suportado, caso haja um compilador de C para ele.

Mergulhando no Python é um livro para programadores de todos os níveis e vai direto ao assunto.

Sem mais delongas, você pode fazer o download de Mergulhando no Python! Abuse e use!

sexta-feira, 4 de julho de 2008

É o Fim dos Tempos...

Antes de mais nada, se você não assistiu o filme "Fim dos Tempos" e tem certa frescura com roteiros que você conhece antes do filme em si, recomendo que não leia isto, porque certamente haverão revelações e as opininões que expressarei aqui são referentes ao que eu penso do filme, achei o filme um fiasco, o que não quer dizer que você também achará.

O longa é dirigido pelo mesmo Diretor de: "O Sexto Sentido" e "A Vila", então isso já traz uma certa expectativa sobre, no mínimo, um roteiro interessante, capaz de causar um certo frenesi ao final, mas não é nada disso, do início ao fim há um show de cenas de suicídio bem criativas, como alguém dar-se de comida a leões de zoológico que arrancam, explicitamente, seus braços.

O que você se pergunta é porque aquilo está acontecendo. É óbvio que é algum gás ou qualquer outro composto espalhado pelo ar e logo no inicio são dadas várias pistas, o filme sugestiona ao expectador que se trata de um ataque terrorista e mais tarde inverte tudo, mostrando que tal problema é causado pelas plantas, que estão liberando neurotoxinas no ar que destroem o senso de auto-preservação do ser humano e o leva ao suicídio.

A conclusão básica é bem ecológica, as plantas estão nos atacando porque nós representamos uma ameaça ao planeta. Nada mais interessante, apesar de óbvio, o primeiro filme com vegetais ecoativistas!

No meio de toda a confusão, o filme se centra em uma história romântica, onde um casal em crise, no meio da loucura causada pelas plantas se encontra, à beira da morte, acabam descobrindo que se amam, mas isso não dá nem 1/3 do filme, é só para não dizer que não teve nem um eixo central.

Não vale a pena ir ao cinema assistir, alugue o DVD ou o adquira no piratelô mais próximo da sua casa.

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Nova Impressora Multi-Uso da Brother com Wi-Fi.

A Brother apresenta a MFC-6490CW, a nova integrante da linha MFC (Multi Function Center), que funciona como scanner, impressora colorida e fax em um só aparelho. Ela também tem a vantagem de imprimir e scannear em grandes tamanhos (27,94 cm x 43,18 cm), sem falar na conectividade Wi-Fi 802.11b/g!

A MFC-6490CW é capaz de imprimir 35 páginas por minuto em preto e branco ou 28 páginas coloridas. Ela tem uma tela LCD widescreen que mostra todos os menus e também o a pré-visualização das imagens. Ela é compatível com PictBridge e também pode ser ligada em uma rede Ethernet.

O preço e data de lançamento ainda não foram informados pela Brother. Saiba mais no site da linha MFC.

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Controle Seu Despertador com a Voz!


Quem está procurando um relógio despertador diferente vai gostar do Voice Interactive Alarm Clock, que pode ser controlado via voz!

O Voice Clock usa tecnologia de reconhecimento de voz para realizar 10 ações diferentes apenas falando com ele. O despertador reconhece frases como: Set alarm (arrumar alarme), Set time (arrumar hora), Check alarm (checar alarme), What is the date (qual é a data), Alarm sound (tipo de alarme), Stop (snooze durante 5 minutos) e Temperature (temperatura ambiente do quarto).

Todas as funções podem ser controladas via voz ou via botões no relógio. O visor de LCD mostra a hora em números grandes, com 5 cm de altura, para melhor visibilidade de dia ou de noite. O despertador também tem uma função ativada com voz que coloca você para dormir usando sons como o barulho do mar, canto de pássaros ou o som de água correndo em um riacho.
O Voice Interactive Alarm Clock custa US$49,95 na Hammacher Schlemmer.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Estratégia na área: Colonization está de volta.

Os fãs de estratégia em turno devem se lembrar que lá atrás, na década de 90, junto com Civilization outra série ganhou espaço. Era Colonization, uma série com uma abordagem um pouco mais específica e histórica.
Nela, os jogadores precisavam colonizar o novo mundo, participando das grandes navegações e chegando, pouco à pouco, até o momento da independência. Eis que a 2K Games decide que o jogo que fez história na Microprose voltasse à vida.


Agora sob a marca Civilization, com o título até então impensável de “Civilization: Colonization”, o clássico de Sid Meier e Brian Reynolds não será uma expansão, mas sim um jogo independente com o calibre gráfico de Civ IV.
O jogo estará disponível até o fim do ano e foi anunciado oficialmente ontem. E esperamos, sinceramente, que este gênero praticamente extinto de estratégia em turnos volte com força ao mercado de jogos.

Não é Guitar Hero, mas é uma versão bem divertida.

Play Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 3, é uma versão bem divertida online.

Não é preciso nem mesmo baixar programa.
O usuário joga com as teclas de setas e numerais. E as músicas são bem legais.
Jogue AGORA neste link: http://www.kongregate.com/games/Shinki/super-crazy-guitar-maniac-deluxe-3?room_id=36

Boa diversão!

terça-feira, 24 de junho de 2008

Python 3000 está chegando...

Python 3000 está chegando, atualmente se encontra na versão alpha, e quem programa nesta poderosa linguagem interpretada, tem que estar preparado para as grandes mudanças que ocorrerão.

Guido van Rossum, já apontou em um slide entitulado Python 3000 and You, datado de março de 2008, algumas das principais mudanças que ocorrerão na linguagem, este artigo, soará mais como um resumo do mesmo, para quem já o conhece, este texto não trará nada de novo, para quem não o conhece e quiser beber na fonte, poderá acessar: Py3kAndYou.

Três das principais preocupações e dúvidas dos desenvolvedores Python são imediatamente desmistificadas, são elas:
  • Python 3, Python 3k e Python 3000 tratam da mesma coisa: A nova versão da linguagem;
  • Python 3 não será uma nova linguagem de programação;
  • Python 2 continuará a ser desenvolvida por 5 anos ou mais, haverá 2.7 e muito provavelmente 2.8.
As motivações por trás do Python 3 são simples, o Software Livre tem que se atualizar ou acaba morrendo, é necessário consertar problemas e erros de design e adicionar novos paradigmas para manter a linguagem sempre em movimento, atualizada.

Há também uma lista de quebras de código, as principais e que chamam mais atenção:
  • função print, agora ganhará argumentos e, portanto, será chamada entre parênteses, na verdade, ficará apenas mais organizada;
  • Distinção entre strings de texto e dados, quem trabalha com arquivos sabe que isso aqui é um verdadeiro calvário em Python;
  • A função de dicionário keys, agora retornará uma lista contendo chave e valor;
  • Melhoria da divisão de inteiros, isso aqui é interessante... alguém já tentou 1/2 no interpretador? Pois é, retorna 0, agora finalmente retornará 0.5;
  • Limpeza na biblioteca, trazer as pilhas embutidas tem suas vantagens, mas dá trabalho quando o assunto é ter que trocar as pilhas velhas e sem carga.
Há também algumas outras quebras menores, vou citar as mais importantes:
  • Função map e filter retornarão iterators e ao invés de usar map(None, ...) use zip(), isso é importante para quem gosta dos truquezinhos de map;
  • Removidos '...' e <>, quem gostava de comparar diferentes com <>, esqueça agora é != mesmo e ponto.
  • None, True e False serão palavras reservadas da linguagem;
  • Novas palavras reservadas: as, with e nonlocal, with já pode ser importada de __future__, agora ficará mais simples trabalhar com bancos de dados e grandes consultas;
  • xrange() é range(), isso aqui já era sem tempo.
  • Adeus para dict.has_key() e dict.iteritems();
  • Muitas outras.
Há também grandes novidades, as maiores são a extensão do unpack de iteradores e poder formatas strings com keywords. Outras pequenas mudanças são: O código-fonte, por padrão será UTF-8, decorators para classes, sabe o list comprehension? Agora haverá dict comprehension, entre outros.

Neste momento, você deve estar dizendo... puxa, é muita coisa, mas Guido adverte, não é preciso pressa! A versão 2 continuará em desenvolvimento, por até 5 anos, migre apenas quando você estiver pronto e todas as suas dependências (as que você usa no dia a dia) estiverem portadas e haverão ferramentas para ajudá-lo a se adequar, mas também chama a atenção: Pare de usar módulos obsoletos e comece a usar iterators e generators e aconselha: Mantenha uma versão compatível com 2.6+ e a versão 3 por algum tempo.

Precisa correr? Não, a versão 3 final está prevista para Agosto de 2008.

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Nintendo Dual Screen: Dica #2

Soul Bubbles

Mais um excelente jogo para você curtir no seu Nintendo Dual Screen: Soul Bubbles trata-se de um jogo diferente, onde você controla um personagem que tem a missão de tornar-se um guia espiritual, mas não um guia comum, um guia que utiliza-se de bolhas para transportar os espíritos.

O jogo tem aquele senso de procure e procure e seja feliz, no decorrer de cada nível você deve, além de transportar todos os 7 espíritos soprando as bolhas, coletar 3 frutos e toda a poeira estelar, que varia em número de centenas, se você faz tudo, consegue o Ranking S no nível, basicamente, é isso.

Para cumprir o objetivo, você dispõe apenas do sopro, mas calma, você não tem que sair soprando a bolha literalmente, você só precisa soprar uma vez, no início do jogo, durante o diálogo com um velho guia que te serve de tutor, após isso, você utiliza a Stylus para soprar e controlar a bolha cheia de espíritos.

Mas não pense que este é mais um jogo ruim, muito pelo contrário, é um excelente jogo, maravilhoso em todos os aspectos e se mantém fiel à sua proposta do início ao fim, mantendo um clima tribal com várias referências às culturas antigas de tradição metafísica.

Itens? Você dispõe de 3 máscaras tribais, mas não pense que você terá que fazer malabarismos para conseguí-las, elas são dadas para você logo no início do jogo, são elas:
  • Máscara do Tigre: Serve para dividir e unir a bolha.
  • Máscara do Elefante: Serve para desinflar a bolha.
  • Máscara do Pássaro: Serve para criar novas bolhas, se você precisa inflar a bolha, basta criar uma nova e unir usando a Máscara do Tigre.
Assim, após três níveis tutoriais você está pronto para enfrentar as 8 fases (40 níveis) de Soul Bubbles, cada uma delas, trazendo uma temática que incita novos enigmas, são elas:
  1. Tir Tairngire - Onde o vento sopra: Nesta fase introdutória, você se utilizará da força do seu sopro, melhorando o controle e o uso das máscaras;
  2. Altjeringa - Onde a terra arde: Nesta fase desértica, você enfretará alguns inimigos, cortando a língua de lagartos que pegam a bolha, além de destruir rochas com a Stylus;
  3. Tomo-Kahni - Onde a água encontra o fogo: Nesta fase, você aprenderá que pode encher bolhas de água para desobstruir as passagens bloqueadas por fogueiras;
  4. Quivira - Onde o enigma atrapalha: Nesta fase com um aspecto de civilizações antigas da América, você deverá redobrar a atenção para resolver enigmas e achar passagens bem escondidas na densa floresta;
  5. Oyoruba - Onde os espíritos atacam: Nesta fase você saberá que pode envolver alguns tipos de frutos em bolhas e que, ao uní-los, usando a Máscara do Tigre, os espíritos ganham o poder de atacar com três variantes de tiro. Use esse poder, para destruir os inimigos e desobstruir os caminhos;
  6. Pemako - Onde o pesado torna-se leve: Nesta fase, você deverá encher as bolhas com dois tipos de gases: Um deixa a bolha super leve, de tal forma que ela flutua, o outro a deixa super pesada, para piorar, apenas bolhas cheias de gases podem abrir certas passagens, fora isso, algumas outras passagens, só podem ser abertas pela mistura explosiva entre os gases e para lascar ainda mais, há um tipo de mostro que modifica o gás dentro da bolha. Aí você já viu que tipo de enigmas você encontrará;
  7. Anirniit - Onde a velocidade quebra o gelo: Essa é uma fase de velocidade, quando você cria uma bolha, ela fica congelada, de tal forma que soprar não ajuda muito (mas ajuda), o objetivo aqui é rolar a "bolha de gelo" em velocidades e loops alucinates, coletando todo o necessário para chegar ao final com um belo Raking S;
  8. Agartha - Onde a morte o aguarda...: Se você conseguiu coletar pelo menos 50 frutos, seja bem vindo à fase final, onde tudo se mistura, enigmas com gases, água, inimigos e obstruções para serem destruídos com tiros, além de um nível onde a bolha fica tão carregada de cinza vulcânica que fica com a mesma controlabilidade da bolha de gelo.
Se você não tem certas frescuras com jogos bem diferentes do convecional, belos gráficos e vários enigmas amalucados, jogue Soul Bubbles, um jogo viciante que, com certeza você só vai descansar após chegar ao fim e, de preferência, coletando tudo. O jogo não apresenta uma dificuldade amalucada, de tal forma que, jogadores mais hardcores e experientes como eu, conseguem pegar Ranking S em tudo com um pouco de atenção e esforço.

No momento estou no último nível, com tudo no Ranking S, portanto, não sei dizer se, após eu terminar o jogo, terei algum extra (o que, pelo que vi, é bem provável que aconteça, pois no penúltimo nível, apareceu a mensagem: Petal Blow), no entanto, à medida que você vai jogando, você vai desabilitando uma galeria bem legal, com artworks do jogo belíssimos datados desde 2004, além das cutscenes que você vê no decorrer do jogo.

Bom final de semana, com Soul Bubbles! A seguir, algumas tradicionais imagens:

Acima a tela com o Status, canto superior esquerdo, mostra a máscara e o poder que você está utilizando, abaixo o número de espíritos e o número de frutos escondidos que você já achou, à direita, o mapa do nível, na tela inferior, o ambiente do jogo.
Sopre a bolha direito, seu bolha! Ela está carregada de espíritos!
Usando a máscara do tigre, corte e una as bolhas!

Spore

Desde ontem venho pensando em qual seria meu primeiro post, vasculhei por diversos sites de notícias, blogs, trackers, fóruns, flogs, orkut... tá bom, não cheguei nesse ponto.

Eis que hoje cedo me deparo com algo inusitado, chocante, pertubador, mais alguma palavra?(maldito vocabulário ínfimo). Certo, vamos ao que me pertubou, e que me fez declarar o quão péssimo é o meu vocabulário.

Trata-se do jogo que demorou 7 anos para ser desenvolvido pela Electronic Arts ... 7 anos? ah, ainda perde pro Duke Nukem Forever, mas isso não vem ao caso, sei que estão fazendo um bom trabalho com o Duke.

Spore, como o título informa, é um simulador de vida real, mas dessa vez não inclui os humanos, talvez porque temeram que a raça humana fosse dominada e erradicada pelos bichinhos com inteligência superior... ou talvez não, eu que imaginei coisas.

No jogo, você começa com um ser unicelular, evoluindo a ponto de tornar-se uma raça poderosa exploradora de outros planetas, e dá-lhe guerras interplanetaria.

Já infomei muito sobre o jogo, e nada sobre o que me deixou chocado; é isso que acontece quando dão liberdade a imaginação dos jogadores.

Clique por sua conta e risco, não diga que não avisei.
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terça-feira, 17 de junho de 2008

O caso das películas...

Uma coisa obrigatória para o dono de um Nintendo Dual Screen é, sem dúvida, adquirir uma película. Uma tela touch screen, é atritada pela stylus quase diariamente, se fosse só tocar aqui e ali, tudo bem, mas não é apenas isso, os jogos exigem passadas rápidas, coordenadas e toques de todos os jeitos e, com o tempo, a tela desgasta completamente, dificultando muito a visualização do jogo em um período curto de tempo.

Não vou me ater aqui a detalhes técnicos, vou apenas dar dicas, com base na experiência que tenho, sobre as tão necessárias películas. Óbvio que todos sabem que a melhor película para NDS é a japonesa Hori original, uma fabricante autorizada e recomendada pela Nintendo para comercializar películas para o portátil, que tem características técnicas fantásticas como:
  • Aderência por eletrostática (reutilizável e lavável);
  • Camadas com funções distintas (reduzir reflexos, resistência ao atrito, etc.);
  • Durabilidade.
Eu enfatizo o termo original, pois o mercado está cheio de películas falsificadas, fabricadas no maior mercado de cópias do mundo: A China, anfitriã dos Jogos Olímpicos. Como já tive películas falsas, posso dizer o que você vai perder além do seu dinheiro, se acaso decida comprar ou for ludibriado com uma película falsa.

Para começar, as películas falsas, aderem à tela por substância adesiva, isso traz duas complicações:
  • Não são reutilizáveis, tirou, perdeu;
  • Dependendo do adesivo, este pode marcar a tela.
Em segundo lugar, não aguentam o atrito, você esfrega, esfrega e, em cerca de duas semanas, a tela do NDS vai estar tão marcada que você vai preferir tirar. Além disso, a qualidade é precária e pode descolar nas pontas.

Claro que você ganha proteção, mas por um período curto que não vai valer à pena. A película original, dependendo da aplicação e da manutenção, dura cerca de 5 a 6 meses, depois da minha falsa, que durou duas semanas, a minha original já está comigo faz 3 meses e apresenta poucas marcas, a tela está perfeitamente nítida.

Os cuidados que você tem que ter:
  • Leia as instruções, se você não tiver como, procure pela internet fóruns e sites que ensinem a aplicar a película, tem vários. Aqui, vou citar apenas os principais cuidados.
  • Limpar bem a tela antes da aplicação da película original, se certificando que não sobrem resíduos de poeira, pois como a película adere por eletrostática, ela é mais ou menos um imã de partículas;
  • Nunca retire a película completamente antes da aplicação, isso vai aumentar a possibilidade de haver as famosas bolhas de ar, sempre retire uma extremidade e vá colando devagar, eliminando imediatamente as bolhas e imperfeições que aparecerem;
  • Se acaso você não tiver limpado bem a tela e restarem partículas, essas vão virar bolhas. Dê seu jeito de eliminar, porque no futuro, com o atrito, essas bolhas vão estourar, criando buracos na película e a tela vai arranhar. Livre-se das bolhas, principalmente as que tiverem surgido por causa das partículas.
A tela de cima, você não precisa se preocupar muito, após uma aplicação correta, fique tranquilo que tão cedo não será trocada.

Por fim, você me pergunta como identificar películas falsas. Essa é uma tarefa difícil, pois com o tempo, a embalagem ficou muito perfeita, mas posso dar algumas dicas:
  • A primeira é se ligar no preço. Uma película Hori original não sai por menos de 25 reais. Achou alguém vendendo por 9? Corra, é falsa;
  • Algumas películas falsas, tem a embalagem com a alça de suporte circular. Se a alça é circular, é falsa;
  • A qualidade da impressão da embalagem é ruim, muito clara.
  • No canto inferior direito, há uma abertura redonda para você se certificar do conteúdo, uma borda preta envolve essa abertura. Se essa borda preta não está perfeitamente alinhada, corra, é falsa;
  • A Hori original tem apenas três itens: Película superior, Película inferior e uma flanela para limpeza da tela. Algumas películas falsas contém um chamado soft card, que supostamente serve para você passar após a aplicação, se tem soft card, é falsa;
  • As proteções iniciais das películas originais, vem nos dois lados da película e são transparentes, apenas um suportezinho ao lado, colorido para identificar a tela a ser aplicada. O vermelho é a tela superior. As películas falsas, em geral, só tem proteção em um dos lados da película e, algumas são verdes.
Eis aí um exemplo de película falsa. Apesar do círculo preto estar perfeitamente alinhado com a abertura inferior, Repare que a qualidade de impressão é péssima e, pricipalmente, a alça de suporte, na parte superior é redonda. Além disso, veja que, na abertura inferior, aparece a película com revestimento verde, alguma dúvida?


sexta-feira, 13 de junho de 2008

Nintendo Dual Screen: Dica #1

Ninja Gaiden: Dragon Sword

Procurando um jogo bacana para curtir no Nintendo Dual Screen? Sugiro Ninja Gaiden: Dragon Sword, estou jogando e gostei muito dele.

Os gráficos de fundo são excelentes e b
astante complexos, talvez por isso, nem o no$gba 2.6a é capaz de emulá-lo até o momento, fica uma mancha marrom no lugar, tirando toda a graça.

Como eu sou um feliz proprietário de um Nintendo Dual Screen não tenho o problema, sendo assim, estou prestigiando mais um jogo do
universo de Ninja Gaiden, que como todos os outros, tem muita ação.

Neste game, você já começa a ver a diferença no modo como você segura o DS, na vertical, e a parte mais legal está na jogabilidade interativa, com o uso da Stylus, você ataca os inimigos com cortes na tela, há também os golpes que necessitam cortes coordenados com a Stylus.

Os golpes especiais também fazem uso da Stylus, v
ocê precisa "desenhar" o ideograma japonês para poder lançar os mesmos e controlá-los.

Há pontos em que você necessita usar o microfone, como por exemplo, dar um grito para acordar um pobre velhinho. Aliás, esse é outro ponto interessante, apesar de Ninja Gaiden ser um título de ação, neste há elementos de adventure, que enriquecem bastante o enredo, além dos momentos estilo "mangá", você pode conversar
com personagens não jogadores, receber dicas comprar itens e conhecer detalhes do enredo.

Não leve isso como uma revisão
do jogo, eu nunca iria fazer algo assim, por que isso dá muito trabalho, entenda como uma dica que expressa em sua maior parte, uma opinião minha. O jogo me satisfez e vai satisfazer também aqueles que gostam de ação, belos gráficos e bons efeitos, mas também gostam de adentrar o enredo mais profundamente. Adiante, algumas imagens...

Esfregue, toque, é isso aí!



Quer fazer uma magia bem legal? Primeiro tem que desenhar o símbolo!


Pancadaria e mestres bem grandes, fazem parte da ação!


Cenas Mangá Style para aqueles que curtem. Imagine isso na tela do DS!

Jogue, você vai gostar, e até a próxima dica para Nintendo Dual Screen!

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Mais uma tentativa...


Hey!

Essa é mais uma tentativa de manter um blog, outras tantas vezes tentei, mas fracassei, às vezes, por limitações do sistema, outras vezes por descaso e muitas vezes por pura preguiça. Dessa vez, estarei utilizando o sistema do Blogspot e tenho alguns motivos para isso...

No início, comecei fazendo um site, mais pessoal mesmo, na época, nem sabia programar (melhor de tudo, é que eu ainda não sei!) e nem tinha vontade de aprender, então, foi feito num editor bem famoso e conhecido de muitos, demorou umas 2 semanas, mas saiu, atualizar aquilo era uma verdadeira odisséia.

Depois, já conhecendo algumas coisas bem básicas, utilizei XHTML e CSS, para fazer algo à moda antiga, monocromático e com a ajuda de Fallen_Soul no PHP e MySQL, mas nem cheguei a atualizar, uma postagem inicial, como esta, e ficou largado às moscas... Foi algo do tipo Nerd Style, fazer para verificar se eu era capaz e apenas isso...

Uma certa manhã de sol, pensei que era mais vantajoso utilizar um sistema premade para confeccção de blog e, algumas pesquisas depois, junto com o amigos Darkl0rd e Fallen_Soul, chegamos à conclusão que seria interessante testarmos o Wordpress, mas nosso interesse pós-descoberta é tamanho que ficou desatualizado e, para nossa imensa sorte... uma falha de inclusão foi descoberta, justamente na versão que estávamos usando! Que sorte! Dois dias depois as página foi crackeada, nem deu para fazer nada... Sim, eu sei que o Wordpress tem plugin para notificar atualizações.

Mais uma vez, voltamos à estaca 0, já tínhamos esquecido o assunto, quando do nada, Darkl0rd chegou com um blog no serviço gratuito do Wordpress, então, lá fomos nós... que bom! Não precisávamos nos preocupar com atualizações! Eu acabei apagando o meu, motivos: Temas que não me agradavam e muitas limitações para quem não assina o serviço (essa é a principal) e falta de uma interface mais amigável, utilizando AJAX, por exemplo.

Os dois serviços, tem vantagens e desvantagens, claro, no Wordpress, seu contato com a blogosfera é melhor, mas o serviço gratuito te limita bastante, no Blogspot, eu posso utilizar minha conta do Google, já que a empresa o comprou faz algum tempo, a interface é mais intuitiva e enfim... Bem-vindo ao meu novo Blog ou talvez, mais uma possibilidade frustrada de manter uma página!

Os assuntos são estes que constam no título, são as coisas pelas quais me interesso e outras que eu me interesso esporádicamente. Não é assim que tem que ser um Blog? Pois é, vamos lá!